[2005-11-03] 網游防沉迷系統收效甚微
【文匯專訊】從10月20日起,盛大等7家國內網游廠商的11款熱門網絡遊戲率先進行防沉迷系統試運行。這種新辦法能對沉迷網絡遊戲的現象起到多大的遏製作用呢?天津運行結果顯示:防沉迷系統收效甚微。
據瞭解,網游防沉迷系統試運行後,玩家每天累計在線玩遊戲超過3小時收益減半,超過5小時收益將降為零。在新開始運行的《劍俠情緣網絡版》裡,遊戲時間被分為三種狀態:3小時內為綠色時間,遊戲經驗值和升級速度一切正常;3到5小時為疲勞時間,玩家升級速度、經驗值減半;超過5小時,系統將強制斷線。休息5小時後,玩家才能重新上網遊戲。
據天津的一些網吧經營者介紹,防沉迷系統對網吧生意基本無影響,玩家並沒因此減少。一方面是因為來網吧上網的網友不全為打遊戲,另一方面則是因為防沉迷系統一經推出,玩家們就「上有政策、下有對策」,根本就沒有什麼影響。另外,啟動防沉迷系統的只有這11款遊戲,還有很多其它遊戲可供選擇。
新規則的出台會不會助長遊戲盜版的猖獗,則是廠商們要面對的又一問題。不少網友甚至認為,反沉迷系統也就幾天熱乎勁,這種明顯有漏洞可鑽的防沉迷做法,並不能從根本上解決問題。
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