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韓國遊戲業首推「驚喜上架」市場戰略


http://news.wenweipo.com   [2011-12-14]    我要評論

【文匯網訊】據韓國《亞洲經濟》報道,最近,韓國遊戲業上幾近史無前例的「驚喜上架」市場戰略引來各界人士的關注。

CJ E&M娛樂公司旗下遊戲門戶Netmable一反遊戲業在新作上架前的大張旗鼓,於7日在毫無預兆的情況下突然推出讓發燒友翹首以待的第一人稱射擊(FPS)遊戲《S2 Online》。Riot Games公司也於12日不動聲色地展開了網絡遊戲《英雄聯盟》的運營工作。

據瞭解,這些遊戲都是各公司全力推進的拳頭產品,沒有預告、宣傳、促銷,而直接進入了服務運營。

一般來說,遊戲企業在推出新作前,會提前在線上線下做足廣告,展開大規模的促銷宣傳活動。如此才能擴大並穩定遊戲開服時的玩家數,同時也能提高玩家的期待指數。

據分析,這種毫無硝煙的「驚喜上架」手段也不失為一種積極的市場戰略。Netmable有關人士對此表示:「通過內測,我們已經對遊戲的完成度抱有自信,此舉旨在提前和期待公測的玩家見面。」

業界人士分析稱,12月時逢學校寒假,是遊戲業的一大旺季。推出遊戲新作時,利用另類的市場營銷戰略或將能捕獲人心。他同時表示,一開始可能不會太火爆,但若持續對其展開促銷宣傳,一旦獲得玩家口碑,將贏取更大的成長空間。

      責任編輯:絲帶
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