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網上流傳的《凱恩與林奇2:伏天》遊戲畫面截圖 【文匯網訊】據環球網5月9日報道,北京一家媒體報道稱,近日一款背景設在中國上海的國外電子遊戲引發人們關注。該遊戲遊戲名為《凱恩與林奇2:伏天》。其中主人公凱恩是個殺手,林奇是個被治癒的精神病人,兩個人拿著槍,在上海完成各種暴力任務。
當在網上流傳的帖子中看到這款涉嫌侮辱中國的遊戲內容後,北京律師劉琳隨後到大興法院起訴遊戲設計公司,以「侵犯中國人的人格權」為由索賠精神損失費1萬元。
日商遊戲背景設為上海 街道破敗似貧民窟
今年4月下旬的一天,劉琳在網上看到一個題為「殺中國人的遊戲」的帖子。
帖子討論的是一款名為《凱恩與林奇2:伏天》(Kane & Lynch 2: Dog Days)的電子遊戲機遊戲。遊戲背景設定為當今的上海。主人公凱恩是個殺手,林奇是個被治癒的精神病人,兩個人拿著槍,在上海完成各種暴力任務。
在網友的幫助下,劉琳找到了關於這款電子遊戲的大量截圖。
遊戲伊始,設計者非常明確地提示:「Welcome to Shanghai」。東方明珠電視塔、環球金融中心和黃浦江,都成為遊戲背景中的一部分。
但另一方面,遊戲畫面整體上色調陰暗,在一些關卡,上海被描繪得如同歐美的貧民窟,破敗、髒亂,街道的牆壁上貼滿了「辦證」的小廣告。
遊戲中的店舖、工廠等建築全部使用中文標識,但錯字連篇,有的中文標識帶有明顯的貶損之意——「百年大計、質量第一」的建設口號,被篡改成「百年大計、進度第一、質量第二、安全第三」。
按照攻略裡的介紹,整個遊戲是凱恩、林奇與黑惡勢力較量的過程。但記者發現,在相當一部分情節中,大批掛著「滬」字車牌的警車對凱恩、林奇圍追堵截,兩人對中國警察大開殺戒。
凱恩與林奇可以進入「上海市民」家中。每戶人家的裝修和陳設都停留在上個世紀的八九十年代,且髒亂不堪。
中國人被設計得膽小如鼠,一聽到槍響立刻跪地求饒。儘管如此,凱恩、林奇還是可以在遊戲者的操控下,將他們隨意殺死。殺人後,房間裡大到電視機、小到瓶瓶罐罐,都可以用槍打壞。
據報道,《凱恩與林奇2:伏天》的設計者IO Interactive,是一家丹麥的遊戲工作室,2009年被著名的日本老牌遊戲廠商Square Enix(成名作包括「最終幻想」系列等)收購,有了「日本血統」。
起訴遊戲商 律師欲討回國人尊嚴
對上述遊戲內容,劉琳十分氣憤。他認為,這款遊戲貶損了上海這座中國繁華都市的聲譽。
「瞭解中國、來過中國的外國人是少數,更多的人是通過電影、電視等文化途徑瞭解中國。遊戲設計者將上海這座城市設計得如此破敗,很容易讓人誤以為這是中國城市的真實寫照。」
他說,自己最不能容忍的是中國人在遊戲中的整體負面形象。「這款遊戲裡的中國人,不是黑幫,就是和黑幫沆瀣一氣的警察,再有就是膽小懦弱、可隨意殺戮的平民。據玩過這款遊戲的網友介紹,《凱恩與林奇2:伏天》裡沒有正面的中國人物!」
「我作為一名律師,有權利也有義務揚中國人的民族氣節,替中國人維權!」他說。
隨後,他決定以個人名義,到大興法院起訴遊戲設計者愛歐互動股份公司(IO Interactive)及史克威爾艾尼克斯公司(Square Enix),要求被告停止侵害、賠禮道歉、消除影響、恢復名譽,賠償精神損害撫慰金1萬元。
起訴的案由是「一般人格權糾紛」。
劉琳認為,被告製作、發行上述遊戲,嚴重侵害了中國人民的尊嚴,藐視我國社會公德,損害了我國社會公共利益和公序良俗。雖然被告在遊戲中沒直接侵犯其本人的民事權利,但侵犯了他作為一名中國人的公民人格權,所以他有權起訴。
之所以選擇向大興法院起訴,他解釋說,他家住大興,是在家裡的電腦上看到相關遊戲內容的,而根據民事訴訟法規定,侵權案件由侵權行為發生地的法院管轄。
同時涉外民事關係法律適用法也規定,涉外的人格權案件,適用權利人經常居所地的法律。
據報道,法院目前仍在審查材料,未決定是否受理。
法學學者:缺法律依據維權難
對此次訴訟,法學學者並不看好。著名民法學家楊立新認為,民法保護的是私權,因此「中國人」不能作為民事主體。從人格權角度維權,很難成功。
中國政法大學國際法專家馬呈元、張力和凌巖教授都表示,國家形象、民族形象,不屬於國際法的保護範圍。因此維權只能從遊戲公司註冊地的國內法入手,到丹麥或日本起訴,追究其責任。
馬呈元說,辱華遊戲維權案屬「公益訴訟」範疇,如何確定維權主體是個棘手問題。
「以國家的名義起訴外國廠商,理論上可行。但現實中,至今還沒有類似先例。」馬教授說。
討論到最後,三位專家都認為,維權難度相當大,不容樂觀。
北京工商大學經濟學教授劉成璧認為,國外遊戲廠商之所以敢堂而皇之地全球發售《凱恩與林奇2:伏天》這款「辱華」遊戲,而不顧及中國人民的感情,與電子遊戲機及其遊戲至今未正式進入中國市場有一定的關係。
「中國目前對他們來說,不是真正的『市場』,它從中國人身上掙不到錢。因此,它不需要考慮中國人的感受,只要能通過這種譁眾取寵的方式迎合某些人的仇華心理,贏得國外市場的關注就足夠了。」她說。
「當市場真正建立起來了,遊戲廠商意識到中國市場的重要性和經濟價值,自然就會注重中國玩家的感受和中國政府的態度,不會再冒著影響經濟收益的風險去制售傷害中國人民情感的遊戲。」劉教授說。她說,市場在一定程度上,是決定著商業文化輸出的內容的。
她認為,由荷里活的電影引申到電子遊戲業。要想改變類似的情形再次發生,就應該以一種更加開放的姿態去面對電子遊戲市場。 |