[2004-08-26] 四初中生研製出中國首台博弈機器人
【文匯專訊】長沙市雅禮中學4名中學生在有關專家指導下研製的我國首台博弈機器人26日在長沙問世。這台定名為「猜想」的博弈機器人在與人進行五子棋對弈中,能自主完成看棋、算棋、取子下棋的全過程。有關專家指出,像這種可以與人面對面下棋的機器人在我國還是首創,博弈機器人在設計理念與技術性能等方面實現了新的突破,是中學生科技創新的一個成功範例。
在長沙市雅禮中學的一間實驗室裡,這台博弈機器人與人面對面進行了一場五子棋對弈。只見位於棋盤一側的機器人伸縮手臂首先將一枚黑色五子棋吸起,然後不緊不慢地將棋子移動至棋盤中的一個位置,輕輕放下。對手將一枚白棋置於其右下方,電腦屏幕上就立即清楚地顯示出棋盤上的棋子位置。幾秒鐘後,機器人伸縮手臂又完成了第二次取子下棋的過程。如此你來我往,20多分鐘下來,機器人取得了勝利。擔任博弈機器人研製指導的國防科技大學博士張代兵介紹說,博弈機器人目前主要編寫了五子棋對弈的算法程序,具有較高下棋水準。
據雅禮中學的科技指導老師朱全民介紹,參加博弈機器人研製的姚金宇、龍凡、程之煒、雷濤都是初三學生。他們研製機器人的想法產生於去年4月。當時,國防科技大學機電工程與自動化學院的學員舉辦了一屆「機器人」文化節,參加文化節活動的這4名中學生便對機器人產生了濃厚的興趣,也想自己動手研製機器人。張代兵博士被中學生的科技創新熱情所感染,利用課餘時間指導他們研製這種能下棋的博弈機器人。
研製博弈機器人涉及圖像採集與處理、博弈算法、機械控制等學科,對於中學生來說並不是件容易的事情。這4名中學生都多次參加過各類計算機方面的比賽,具有一定的編程能力和較強的創新素質。他們分工合作,姚金宇負責機械設計、電路與控制,龍凡負責博弈算法研究與編程,程之煒負責圖像採集與識別,雷濤負責協調製定統一的交互接口。研製過程中,他們邊學邊干,遇到困難和失敗不氣餒,在張代兵博士和朱全民老師的指導下,攻克了一系列技術難題,經過一年半時間的奮力攻關,終於獲得了成功。
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