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韓流明星巧借游戲效應提升身價


http://news.wenweipo.com   [2011-12-26]    我要評論

【文匯網訊】據韓國《亞洲經濟》報道,少女時代、IU、BigBang、T-ara、Wonder Girls等韓流巨星人氣非同凡響,可謂八神過海,各顯神通,但其均有一個共同點:出道前期都曾擔任過游戲公司的代言模特。例如,少女時代於2007年下半年出道後立即化身游戲模特出鏡,為韓國著名游戲企業Nexon旗下的《冒險島》作代言。2008年下半年出道的IU,也於2009年7月開始擔任游戲製作公司Neople《地下城與勇士》的宣傳大使,掀起一股「勇士」熱潮,被韓國玩家稱為「國民妹妹」。

如此一來,游戲公司和出道早期的偶像派歌手可謂是「互補共贏」,原因在於雙方最大的客戶群均為青少年,各自都成為了對方的宣傳窗口。

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游戲公司均有一個專屬的游戲社區,大部分10~20多歲男性玩家使用游戲論壇的頻率都極高。因為游戲論壇除了提供游戲周邊信息外,人氣明星、娛樂場所以及最新流行資訊等應有盡有。據統計,這種社區極容易找到共鳴點,一旦有什麼新鮮話題或是熱點新聞,馬上會一呼百應,不亞於一個具有深度的焦點訪談(FGI:Focus Group Interview)。

因此,欲上鏡曝光出人頭地的藝人不約而同地把游戲當作一個宣傳平台。韓流組合T-ara全員上陣,在人氣槍戰游戲《突襲》中擔當主角,玩家可以選用由7名T-ara成員扮演的游戲角色,聲效方面更是採用真人錄音。Nexon宣傳室郭勝熏(音)副室長表示,游戲和明星都是青少年的主要關鍵字,新人時期難以出鏡曝光的偶像派組合都希望能把游戲當成一個宣傳窗口。

新產品測試平台

講究巧妙商用游戲的並不僅僅限於藝人。各種企業出台新產品時,都習慣將其悄悄地融入游戲,收集消費者的反饋。游戲和電視、電影等其他大眾娛樂消費方式不同,消費者可以打造屬於自己的獨一無二的角色和故事,因此反饋內容會更顯具體。

例如現代汽車在今年3月推出新車飛思的同時,立即在蘋果應用商店裡投入一款對應的高畫質手機賽車游戲,名為《現代飛思HD》。玩家可以直接打造自己的虛擬愛車,選擇喜歡的車色和駕駛環境等。目前此款游戲的下載量已經穩步突破95萬人次。現代汽車相關人士表示,新車嘗鮮一般為成人的特權,但該游戲受到了青少年的歡迎,在宣傳方面能夠賦予這款新車更加積極而肯定的形象。據統計,其他國家玩家的虛擬新車同樣五彩斑斕,從某種意義上反應出他們對這款新車的熱愛。

此外,使用游戲平台作為測試流行趨勢的企業也為數不少。例如,通過更換游戲人物的衣服款式,以推測現實中的時尚風格,或是通過改變新產品的設計以把握消費者的反應態度等等

      責任編輯:Zeta
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