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韓遊戲業在中國經歷大悲大喜


http://news.wenweipo.com   [2012-08-12]    我要評論

【文匯網訊】據韓國亞洲經濟報道,韓國最具代表性的遊戲公司陸續公開了上半年的成績表,雖然還有未公佈第二季度業績表的公司,但大體走向已經顯而易見。曾為韓國代表性遊戲公司的NCsoft出現了6年以來的赤字,經歷各種不幸的neowizgames預計也難逃不振的業績噩夢。相反,NEXON則可能創造歷史最高盈利,Com2uS則創造了220億韓元的銷售額,收穫了提前驚喜。

◇緊抓21萬億韓元中國遊戲市場不放

據遊戲業10日的資料顯示,上半年遊戲公司的成績表主要取決於是時候跟上了「中國」和「手機」這兩個關鍵詞。

收購NCsoft擴大了規模的NEXON就是最具代表性的案例之一。NEXON今年第二季度的銷售額達到3065億韓元,比去年增長12%。營業利潤也上漲24%,達到1430億韓元。NEXON之所以每個季度都能創造歷史最高業績,主要得益於中國市場。NEXON第二季度僅在中國獲得的銷售額就高達1438億韓元,明顯超過韓國市場837億韓元的規模。中國市場銷售額增長率達到38%,是整體銷售額增長率的3倍。

Neowizgames在中國既經歷了喜悅也經歷了悲傷。由SMILE GATE公司開發並由Neowizgames公司負責提供服務的《穿越火線》今年3月在中國創造了同時在線350萬名的記錄。因為穿越火線僅在中國就創造了1萬億韓元銷售額的Neowizgames最近幾年的銷售額迅速發展。但是隨著遊戲開發公司SMILE GATE和Neowizgames之間出現矛盾,Neowizgames的股價便連日下跌。

除此以外,想要活用中國遊戲市場的韓國遊戲公司大大存在。Gamevil公司最近和中國最大的網絡流通公司騰訊簽訂了供應遊戲的合約。Actoz則開始總體負責中國最大網游公司之一的盛大遊戲公司的手機遊戲產業。

中國的網民多達4億名,進行網游的人口據推測可達7000萬名。中國政府也鼓勵國民能夠活用網絡,所以預計網遊人數規模還將繼續擴大。去年中國遊戲市場規模高達21萬億韓元,僅網游一項就有著8萬億韓元的市場規模。

◇因為手機遊戲而失敗衰落的NCsoft

NCsoft表示,最近和日本最大手機遊戲公司GREE合作開發《天堂》的手機款遊戲。此發表一出遊,就意味著NCsoft已經完全放棄了獨自開發手機遊戲的計劃。NCsoft在第二季度一邊調整公司結構一邊整理了手機遊戲的相關人力。

NCsoft在第二季度的業績可以說是慘淡。因為結構調整一次性發生的費用就達到150億韓元,這也使得該公司獲得了76億韓元的營業損失額,在6年後再次出現赤字。因為《劍靈》和《激戰2》的業績在第三季度才能有所體現,那時業績多少也許會有所改善,但是NCsoft已經不再是可以被稱為能夠代表韓國的遊戲公司了。

在NCsoft的下跌的同時,Com2uS則在第二季度創造歷史最高的銷售額和營業利潤,分別為220億韓元和68億韓元。Gamevil雖然尚未發表業績,但是預計以海外市場成果為基礎,營業利潤應該會有所改善。

原有的網游公司也陸續積極出現在手機遊戲市場中。Wemade公司和KAKAO攜手合作,在KAKAO TALK遊戲中心推出了直接開發的手機遊戲。CJ E&M netmarble表示下半年將推出20餘種手機遊戲,NHN hangame也在積極推出由子公司開發的手機遊戲。中堅遊戲公司webzen於5月成立了手機遊戲子公司,SMILE GATE、LIVEPLEX、GRAVIY等公司正在開展或準備著手機遊戲。

      責任編輯:春緋
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