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第二屆「中國電競產業發展與數字媒體藝術人才培養」高峰論壇在京開幕

2019-12-18
第二屆「中國電競產業發展與數字媒體藝術人才培養」高峰論壇嘉賓合影。主辦方供圖

第二屆「中國電競產業發展與數字媒體藝術人才培養」高峰論壇嘉賓合影。主辦方供圖

【文匯網訊】(香港文匯網記者 張寶峰 北京報道)12月17日,第二屆「中國電競產業發展與數字媒體藝術人才培養」高峰論壇在中國傳媒大學召開。本次論壇在國家體育總局體育信息中心的指導下,由中國傳媒大學和宏碁中國聯合主辦,中國傳媒大學動畫與數字藝術學院、中國傳媒大學移動互聯與社會化媒體研究中心共同承辦。中國傳媒大學副校長段鵬教授、中國傳媒大學動畫與數字藝術學院院長黃心淵教授、宏碁中國首席運營長藍紹文先生、宏碁中國區副總裁王楠先生等相關專家學者及企業代表出席本次論壇。

中國傳媒大學副校長段鵬和宏碁中國首席運營長藍紹文交流。主辦方供圖

中國傳媒大學副校長段鵬和宏碁中國首席運營長藍紹文交流。主辦方供圖

據悉,本論壇以「中國電子競技產業發展與數字媒體藝術人才培養」為主題,匯聚了180多位中國電競產業各方面精英、傳媒學者、還有中國傳媒大學在校學生參加。本論壇聚焦為電競及其相關產業健康發展提供基本的研究平台,共同探究如何培養數字媒體藝術專業人才。中國傳媒大學動畫與數字藝術學院院長黃心淵教授發表了開幕致辭,其對電競產業的關注以及產業鏈各方的深入探討奠定了本次論壇的前瞻性、學術性和務實性基調。

中國傳媒大學動畫與數字藝術學院院長黃心淵發言。主辦方供圖

中國傳媒大學動畫與數字藝術學院院長黃心淵發言。主辦方供圖

12月17日上午,圍繞「中國電子競技產業發展與數字媒體藝術人才培養」的主題,中國電竟產業專家們就如何培養數字媒體藝術專業人才、中國電競產業如何發展等方面展開了熱烈討論。

中國傳媒大學動畫與數字藝術學院副院長陳京煒說,對於當代的電競和數媒人才的培養來說,首先是不斷去更新和完善相關的理論體系、學科體系;其次,要建立科學立體的人才培養模式,以人文價值為引領,以業態發展為導向;第三,要與行業緊密合作,培養能夠長期服務產業發展的人才。

中國傳媒大學動畫與數字藝術學院副院長陳京煒發言。主辦方供圖

中國傳媒大學動畫與數字藝術學院副院長陳京煒發言。主辦方供圖

宏碁中國首席運營官藍紹文在發言中提到,面對高速發展的電競市場宏碁作為全球領先的電競產品和服務提供商,在職業電競設備的研發與應用、頂級賽事贊助,及與擁有電競專業高校的合作與人才培養層面,均走在產業前沿。宏碁與中國傳媒大學合作設置的全國首家電競實驗室為高校學子提供專業的設備環境與賽事策劃等方面的支持,此後,Acer宏碁電腦將進一步深入與中國高校電競聯盟合作,與更多高校一起投入「產」「學」「研」的人才長遠規劃。

宏碁中國首席運營官藍紹文發言。主辦方供圖

宏碁中國首席運營官藍紹文發言。主辦方供圖

中國電子競技職業選手聯賽首席執行官邱楊則認為,現階段職業俱樂部基本虧損, 越大的俱樂部因為相對高的運營成本,虧損更高;英雄聯盟和王者榮耀聯盟依靠招商、轉播權是盈利的,面臨的問題是如何平衡和反哺俱樂部;在俱樂部本身不盈利的情況下,俱樂部的母公司如何從俱樂部獲益值得期待。

中國電子競技職業選手聯賽首席執行官邱楊發言。主辦方供圖

中國電子競技職業選手聯賽首席執行官邱楊發言。主辦方供圖

12月17日下午,中國傳媒大學動畫與數字媒體藝術學院聯合中國通信工業協會通信和信息技術創新人才培養工程電子競技人才孵化中心和中國青年網,舉辦了電子競技就業創業聯盟成立大會暨「新時代、新職業、新未來」打造電競人才孵化器分論壇。邀請了主管部委、行業組織、電競行業頭部企業、業內大V和省級高校電競聯盟負責人等50餘名代表共同發起了聯盟,並推出首批職業電子競技解說員和電子競技陪練員。同時,聯盟還專門推出了網絡素養輔導員的培訓項目,旨在幫助家長和教育界提高網絡、網絡遊戲和電子競技領域的專業網絡素養,掌握引導青少年正確認知、使用和參與電子競技乃至網絡和網絡遊戲的方式方法,避開網絡沉迷和氪金等陷阱的傷害。

第二屆「中國電競產業發展與數字媒體藝術人才培養」高峰論壇經過充分的討論和交流,為數字媒體時代「中國電競產業發展與數字媒體藝術人才培養」的多重關係變化提供了研究的新角度,也為我國電競人才供給問題提供了解決路徑,並為電競產業標準化、職業化進程奠定了堅實的學術理論基礎。

電子競技就業創業聯盟成立大會暨「新時代、新職業、新未來」打造電競人才孵化器分論壇嘉賓合影。主辦方供圖

電子競技就業創業聯盟成立大會暨「新時代、新職業、新未來」打造電競人才孵化器分論壇嘉賓合影。主辦方供圖

責任編輯:Iris

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