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防沉迷制度生效在即 韓游戲業界嚴陣以待


http://news.wenweipo.com   [2011-11-17]    我要評論

【文匯網訊】據韓國《亞洲經濟》報道,韓國推出的游戲防沉迷制度將於20日0時開始實施,游戲業界隨之進入緊張的戒備狀態。

此項制度禁止未滿16歲的青少年在午夜0時到上午6時玩網絡游戲,為此需要在游戲內部系統另引入一個針對限制年齡段的定點切斷補丁程序。據韓國游戲業界17日消息,部分游戲企業已經自行進入實施,其他企業將統一聽令。

▲事先實施防出錯

韓國知名游戲企業CJ E&M旗下門戶Netmable於2日開始,針對網絡游戲《巫師之怒》實施防沉迷制度,其他游戲也將在17~18日事先啟用防沉迷制度。暴雪(韓國)也從10日開始對《魔獸世界(WoW)》和《星際爭霸2》的玩家進行年齡和時間的限制。《天堂》鼻祖之韓國著名游戲公司NCsoft也從17日午夜0時開始設防。

據悉,部分游戲企業這種看似積極響應政府制度的做法,其實是擔心屆時出現系統錯誤而事先展開的一種測試。防沉迷制度正式實施當天,若系統內部出現沖突等運行上的錯誤,導致程序失效,將招來不必要的誤會。

某游戲業界人士表示,萬一出現系統錯誤或漏洞(bug)時,未成年玩家將極有可能公開他們在限制時間段內的游戲視頻截圖等「證據」,屆時面對管制當局和媒體,恐怕就得啞巴吃黃連了。因此部分游戲企業選擇了預先進入測試。

暴雪(韓國)人士表示,為防止制度實施當天出錯,預先加入了補丁程序。游戲內部系統一時難以加入大規模補丁,因此以逐步更新的方式導入防沉迷程序也是個不錯的選擇。

▲暴雪影響力超群

准備壓著底線進入實施的企業目前都已結束了相關系統的准備工作,或是在測試服務器上開始調試工作。

號稱未滿16歲的青少年玩家最大聚集地的韓國動作游戲巨頭Nexon於17日起事先在測試服務器上更新補丁,並進入了最終調試工作。若能正常運行,此更新補丁則將於20日正式用在主服務器上。韓國第一門戶巨頭NHN旗下游戲部門Hangame和Neowiz也將於20日進入實施,但仍對難以預知的系統錯誤,或是日後玩家的不滿感到不安。

目前仍有部分家庭游戲企業在討論防沉迷的具體對策。由於全球使用統一服務器,難以保證實名制的完善度,因此防沉迷制度的順利實施並非一兩天的事情。

家庭游戲企業由於女性家庭部等管制當局過晚出台相關指導方針,准備時間並不充分。有關人士表示,曾向相關單位提出寬限時間的請求,但被拒絕於門外。

此外,較為爭議的是,女性家庭部將之前以CD補丁形式銷售的硬盤安裝版游戲排除在管制范圍外。最具代表性的有暴雪公司的《星際爭霸》和《戰地2》等國外產品,而此時的防沉迷制度就被無形附上一層「大義滅親」的負面形象,即對內不對外。加上暴雪曾以系統編程上有難度為由,表示將不分年齡段,一律封殺所有在限制時間段上線的玩家。此言一出,更是火上澆油。

估計女性家庭部也是懼怕老一輩星際玩家的勢力而將暴雪旗下的眾多產品排除在防沉迷制度范圍外,暴雪影響力果然不可小覷。

▲全面致力於宣傳

目前各游戲企業正通過官方網頁和游戲登錄畫面,向廣大玩家發出緊急通知。

此次管制對象的重點可能放在小學生和中學生上,因為這些人群習慣上均會猴急地進入游戲廝殺,而不會查看彈出窗口中的注意事項。

制度實施後,客服中心將「人滿為患」,對此業界正屏息以待。

某游戲企業人士表示,目前已全力加大宣傳,但預計仍有低齡玩家會因突如其來的防沉迷制度感到困惑和不安。

      責任編輯:郁文
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