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2019全球VR電競生態大會在京舉辦

2019-06-29
雲遊控股有限公司董事長兼CEO汪東風接受媒體訪問 (朱燁攝)

雲遊控股有限公司董事長兼CEO汪東風接受媒體訪問 (朱燁攝)

【文匯網訊】(香港文匯網記者 朱燁 北京報道)「VR+」2019全球VR電競生態大會28日在京召開,與會嘉賓共同啟動了VR One計劃。雲遊控股有限公司董事長兼CEO汪東風正式公佈VR One計劃稱,未來將結合硬件、IP、運營商、內容、電競五大方向,與C端用戶無縫銜接。其中,雲遊控股旗下大空間VR品牌頭號玩咖將在線上線下為硬件廠商提供產品體驗、售賣平台;面向各年齡段用戶開展IP內容定制化合作;與一線內容廠商共建VR內容分發平台,保障創作者收益;與廠商、賽事聯盟共同打造VR電競大賽。

汪東風希望,VR One能成為平台、橋樑、鏈接,能集合硬件合作廠商、IP合作廠商,包括運營商、內容廠商跟電競賽事一起加入。「我們希望能把整個產業鏈圈起來,這是VR One計劃的初衷。」

與會嘉賓啟動VR One計劃 (朱燁攝)

與會嘉賓啟動VR One計劃 (朱燁攝)

5G關鍵詞偏向VR 多方面應用勢不可擋

會中,汪東風在接受大文記者採訪時表示,若2G、3G的關鍵詞是圖片,4G是視頻,那麼5G的關鍵詞應該就是VR。「VR將作為5G的一種內容表現形式,逐步成為主流。」但他同時強調,VR不僅僅是遊戲,未來將滲透到生活的方方面面。「5G提速只是為了連接 『雲』玩遊戲嗎?只是為了看高清視頻嗎?」他認為,遊戲和高清視頻固然是非常重要的應用,但5G時代下的VR應該還有更加廣闊的空間。「比如教育、醫療領域,甚至是工作的協同,」他說,「大家可以面對面討論問題,這種實時沉浸的感受是完全真實化的。」 他相信,未來的5年,一定會發生巨大的改變。

華為室內數字化產品線副總裁徐之兵亦指出,5G是當前通信技術的發展趨勢, 5G把3G、4G用戶轉變為VR用戶,使用戶體驗從語音飛躍到數據時代,從而達到極致體驗。VR不僅僅是娛樂方式,5G將為未來的VR市場帶來近十倍的增長空間。

頭號玩咖工體店的200平米大空間VR對戰 北京傳真

頭號玩咖工體店的200平米大空間VR對戰 北京傳真

大空間VR對戰成趨勢 沉浸體驗吸引年輕用戶

2013年10月3日,雲遊控股(Forgame)正式在香港聯交所掛牌上市。2019年收購西瓜互娛,推出 「頭號玩咖」品牌開始探索虛擬現實(VR)遊戲業務,打造IP+內容+場景的全新消費經濟。「頭號玩咖」品牌則主打 VR 大空間多人實時互動產品,為用戶提供基於自研IMPS(Infinite Multi-Target Positioning System)超大空間多目標定位系統和虛擬現實技術所開發的多人交互遊戲。發佈會上,頭號玩咖工體店和朝陽門店還展開了一場跨店大空間VR對戰,配以解說、遊戲場景和現實玩家的鏡頭,很是身臨其境。

記者在頭號玩咖工體店體驗了「喪屍狂潮」和「劍與魔法」兩個主題的大空間VR對戰遊戲,前者不斷有殭屍從四面八方撲來,視覺衝擊力和代入感體驗較好,後者則對團隊協同合作的能力要求很高,場景以中古世紀的建築風格為主,復古且神秘。目前是3人+3人的同台互動模式,據悉未來將在1000平米以上的地方實現15人+15人的同台互動和異地聯機模式。此外,店中目前還有紅海突擊、惡靈附身和致命火力三種模式可選,除致命火力為PVP多人對戰模式外,其他均為PVE團隊作戰模式。

據介紹,頭號玩咖是國內首個大空間VR實體店,2016年12月已開放該項目。目前頭號玩咖在全國範圍內已經開設了一百家門店,到今年年底計劃開設350家門店,未來的兩到三年目標是數千家門店。除大空間VR遊戲娛樂之外,頭號玩咖未來將會拓展VR影視、教育業務、通過VR場景打造電競大賽,成為新零售體驗中心。

目前頭號玩咖用戶偏向年輕化,20歲~35歲的人群佔用戶比重的88%,全部用戶男女比例為男生55%、女生45%。頭號玩咖前六款遊戲比較適合男性玩家,未來將進一步拓展適配於女性用戶的遊戲產品,同時將不斷孵化適合家庭互動、兒童娛樂的優質內容,從而覆蓋更加廣泛的受眾群體。

在這場關於VR電競的生態行業創新大會上,雲遊控股有限公司董事長兼CEO汪東風、中國文化娛樂行業協會會長劉金華、華為室內數字化產品線副總裁徐之兵、TPCAST EVP何嘉偉、TPCAST聯合創始人兼副總裁姜英才、三星大中華區總部IM部門PM總經理金洙永、3Glasses CEO王潔、愛奇藝SVP段有橋、網易影核CEO曹安潔、全國體育運動學校聯合會青少年科技體育委員會常務副會長王奇、中國房協商業文化旅遊地產委員會副主任委員趙曉萍等嘉賓蒞臨現場。

責任編輯:滅白

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